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CONCEVOIR DES COMPOSANTS

Vous pouvez concevoir des vaisseaux en utilisant uniquement vos composants ou des composants qu’un autre joueur vous fait généreusement bénéficier.

Mais vous pouvez également concevoir vos propres composants. Il suffit pour cela de remplir l’ordre adéquat du formulaires d’ordres en respectant les règles suivants :

Code : Ce sera le code d’identification du composant. Il peut comporter un maximum de 12 caractères alphanumériques. N’utilisez aucun caractère accentué ni espace blanc.

Nom : Vous avez droit à 40 caractères pour préciser le nom du composant. Là aussi, évitez les caractères accentués. Les blancs sont en revanche acceptés. Concepteur : Vous pouvez éventuellement préciser un nom de concepteur. Vous avez 40 caractères, avec les mêmes limites que pour le nom du composant.

Type : Vous choisissez le type de composant : coque, moteur, etc. Il n'existe pas de composant de type scanner.

Niveau : Vous choisissez le niveau du composant que vous désirez créer. Vous ne pouvez créer des composants de niveau supérieur à votre niveau technologique correspondant.

Exemple : Si vous avez un niveau 4 en technologie moteur, vous ne pouvez créer des composants moteur que de niveau 1, 2, 3 ou 4. Si vous concevez un composant de niveau inférieur au niveau que vous possédez dans la technologie correspondante, vous avez droit à une réduction sur le prix en Crédits égale à 5% par niveau de différence.

Disponibilité : Vous pouvez rendre votre composant public (tous les joueurs y auront accès), le rendre disponible pour votre alliance(tous les joueurs de votre alliance y auront accès) ou au contraire le garder privé (vous seul y aurez accès, plus les Star Commandeur que vous aurez expressément désignés).

Une fois tout ceci choisi par vos soins, le programme se chargera de déterminer les éléments suivants :

Coût de construction : L’ordinateur calcule le coût de construction en minerai, en Crédits etc. C’est ce coût qui sera pris en compte chaque fois que vous voudrez construire un exemplaire de ce composant.

On peut considérer que le coût de la production en série d'un nouvel appareil ou composant dépend fortement de la compétence de celui qui l'a conçu. En effet, concevoir puis construire à grande échelle un vaisseau ou un composant implique de passer des accords avec des fournisseurs de la meilleure qualité possible pour le prix le plus bas possible - donc un certain sens du commerce - mais aussi de trouver des sources de financement et éventuellement obtenir des accords des autorités

  • donc de la diplomatie
  • C'est pourquoi ces deux caractéristiques, commerce et diplomatie, influencent le coût de construction (en crédit pas en ressources) et par conséquent le coût de conception des plans de vaisseaux et de bâtiments ou de composants
  • Influence de la caractéristique Commerce: le coût de construction est diminué de 0.5% par point de commerce au-dessus de 25. Inversement, le coût est majoré de 0.5% par point au-dessous de 25.
  • Influence de la caractéristique Diplomatie: le coût de construction est diminué de 0.3% par point de commerce au-dessus de 25. Inversement, le coût est majoré de 0.3% par point au-dessous de 25.

Coût de conception : Le coût de conception du composant est égal à 10 fois le coût de construction. Le coût de conception n’est payé qu’une seul fois au moment où vous concevez le composant, et n’intervient plus par la suite. Si vous n’avez pas les Crédits nécessaires pour concevoir le composant, celui-ci n’est pas conçu et il vous faudra repasser l’ordre dès que vous aurez acquis les fonds nécessaires.

Coût d’entretien : Il s’agit d’un coût en Crédits uniquement. C’est un montant que vous devrez payer chaque tour pour chaque exemplaire du composant actuellement en votre possession, que ce soit sur des vaisseaux d’une flotte ou dans des systèmes. Ce coût est égal à 1/10ème du coût de construction.

Remarque : Le programme tient en compte la casse lorsque vous utiliser un code quel qu'il soit. De cela découle qu'un vaisseau nommé Artus ne se mettra pas en construction si vous donnez comme code lors de la mise en chantier artus ou ARTUS.

CONCEVOIR VOS PROPRES PLANS DE VAISSEAUX

Dans Star Tactics, tout Star Commandeur peut concevoir puis construire ses propres modèles de vaisseaux. Il existe déjà des appareils standards dont les plans sont disponibles dans votre rapport.

La conception d'un nouvel appareil est un processus rapide (un seul tour suffit pour concevoir et commencer à construire un vaisseau) mais très coûteux. Il est vrai que, généralement, seules les alliances se lancent dans la conception de très gros vaisseaux car un commandant indépendant n'a bien souvent pas la puissance financière nécessaire.

Comment faire ?
Pour concevoir vos vaisseaux, vous devez remplir les cases du formulaire d'ordres:

Informations générales
Code de série : C'est un code d'identification de 12 caractères au maximum que vous donnez au vaisseau et qui sera utilisé pour l'identifier lorsque vous désirerez (ou un autre commandant s'il y est autorisé) mettre cet appareil en chantier. N'utilisez pas de caractères accentués. .

Exemple : destnova

Attention à bien respecter la casse quand vous mettez en production votre bâtiment, destnova n'est pas Destnova qui n'est pas DESTNOVA

Nom du vaisseau : C'est simplement le nom standard du vaisseau. Exemple : “Destroyer de classe Supernova”

Nom du concepteur : C'est le nom de celui/ceux qui ont conçu le vaisseau. En pratique, vous pouvez y mettre ce que vous voulez : votre nom, le nom d'une alliance, etc.

Disponibilité : Vous permet de décider si le vaisseau sera public (accessible à tous les commandants) de race (accessible à tous les Star Commandeur de votre alliance) ou privé (accessible à vous seul plus les Star Commandeur que vous aurez désigné).

Composants obligatoires

Coque : C’est du composant coque que vous choisirez que dépendra la quantité des autres composants que vous devez choisir. En effet, plus la coque est grande, plus vous avez de place pour y mettre les autres composants. Notez que les composants moteur ne prennent pas de place dans la coque. Une fois la coque choisie, vous pouvez remplir l’espace libre dans votre vaisseau à l’aide de composants auxquels vous avez accès, c’est-à-dire soit des composants publics), soit des composants privés dont vous avec acquis les plans, soit des composants que vous avez vous-même conçus.

Moteur : Il est nécessaire d’indiquer le code d’un composant moteur. Ce composant n’occupe aucune place et n’entre donc pas en compte dans le calcul de la place occupée par les composants dans votre coque.

Remarque : tous les vaisseaux quelque soit leur taille possède un scanner. Ce composant n’occupe aucune place et n’entre donc pas en compte dans le calcul de la place occupée par les composants dans votre coque.

Autres composants

Vous devez indiquer les codes d’au maximum 8 composants supplémentaires pour concevoir votre vaisseau.

Remarque : Vous êtes limités à 15 plans de vaisseaux sur votre rapport.

Prix

L'addition du coût de chacun des éléments vous donne le coût total de construction du vaisseau. C'est ce coût qui sera payé par tout joueur qui, par la suite, construira ce vaisseau.

Le coût de construction varie en fonction de vos caractéristiques commerce et diplomatie de la même manière que pour la conception d’un composant.

Le coût de conception du vaisseau est le prix que vous allez payer lors du tour où est conçu le vaisseau et qui représente tous les frais de recherche et développement, ainsi que les coûts directs de production des prototypes etc. Ce coût est égal à dix fois le coût de construction du vaisseau.

Le coût d'entretien est quant à lui équivalent à la somme des coûts d’entretien des différents composants du vaisseau.

Il vous reste ensuite à choisir si le vaisseau que vous avez conçu sera privé ou dans votre alliance. S'il est dans votre alliance, tous les Star Commandeur de celle-ci seront autorisés à le construire. S'il est privé, vous serez le seul à être autorisé à le construire. Mais dans ce cas vous pouvez choisir des Star Commandeur qui auront également le droit de le mettre en chantier. Il vous suffit pour cela de mettre leur numéro dans les cases prévues du formulaire d’ordres lors de la conception. Il est encore possible de donner le plan à d’autres Star Commandeur par la suite. Seul le concepteur du vaisseau peut en donner les plans à un autre Star Commandeur.

Le niveau de construction du vaisseau est égal au niveau du composant de niveau le plus élevé équipant le vaisseau. Pour pouvoir mettre en chantier dans un de vos système un vaisseau de niveau donné, vous devez posséder un niveau supérieur ou égal en technologie construction

Exemple : Vous avez reçu les plans d’un vaisseau dont le composant de niveau le plus élevé est un bouclier de niveau 8. Le niveau de construction du vaisseau est donc 8. Il vous faut donc posséder un niveau 8 ou supérieur en technologie « construction » pour pouvoir mettre ce vaisseau en chantier.

De plus, pour pouvoir mettre en chantier, vous devez posséder un niveau technologique supérieur ou égal à la moitié du niveau technologique de chacun des composants du vaisseau dans la technologie qui s’y rapporte

Exemple : Un vaisseau est composé de composants laser niveau 6 et moteur niveau 3. Vous devrez posséder la technologie laser/plasma au niveau 6/2=3 et moteur au niveau 3/2=2 (l’arrondi est toujours effectué vers l’unité supérieur). Et de surcroît, il vous faut la technologie Construction au niveau 6 et moteur niveau 2.

COMPOSANTS DISPONIBLES

 
composant.txt · Dernière modification: 2008/12/09 22:05 par skyvador
 
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