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LA CONSTRUCTION

Dans Star Tactics, vous pouvez posséder des vaisseaux et des systèmes.

Pour posséder des vaisseaux, le mieux est sans doute de les construire. Et pour les construire, il vous faut un ou plusieurs systèmes équipés d’un chantier naval. Ce n’est d’ailleurs pas la seule chose que vous pouvez construire sur un système. Vous pouvez en effet y bâtir toutes sortes de bâtiments, ou constructions planétaires. Citons notamment des usines en tout genre, des postes commerciaux, etc.

On peut donc distinguer deux types de constructions:

les constructions spatiales, c’est-à-dire les vaisseaux

les constructions planétaires

Toute construction spatiale peut être réalisée soit sur base de modèles standards préexistants mis à votre disposition en fonction de votre organisation de départ, soit par l’assemblage de composants. Ces derniers peuvent également être des composants standards qui vous ont été fournis au départ ou des composants que vous avez acquis auprès de tiers, ou que vous avez vous-même conçus.

Toute construction planétaire ne peut être réalisée que sur la base de modèles standards préexistants.

Les systèmes stellaires que vous pouvez conquérir sont composés de planète plus ou moins habitables. Il vous est possible d’améliorer les équipements de ces planètes. Rappelez-vous que dans Star Tactics, on ne s’occupe pas des planètes individuelles, mais des systèmes stellaires dans leur ensemble. Ainsi, quand vous voulez par exemple construire une mine, il vous suffit de préciser les coordonnées du système, sans vous préoccuper de la planète précise dans celui-ci.

Les constructions sur vos systèmes sont possibles dès le départ, en effet vous avez à votre disposition une série de plans de bâtiments standards que vous pouvez utiliser librement pour vos systèmes.

Les systèmes peuvent se voir doter de constructions comme des usines, des mines, etc.

Construction planétaire: modèles standards préexistants

NomNiveau de constructionMaximum en serviceCoûts de construction
Industrie d'armement 1 10 200 Crédits 100 Minerai
Chantier spatial 1 1 150 Crédits 30 Minerai
Mine de minerai 1 10 50 Crédits 10 Minerai
Poste commercial orbital 1 1 50 Crédits 10 Minerai
Mine d'hélium 40 1 1 50 Crédits 10 Minerai

Le temps de construction varie en fonction du niveau de construction de ce que l'on souhaites produire :

Niveau de constructionTemps de construction en tour
1-2 1

La colonne Maximum en service : indique le nombre maximum de bâtiments de ce type qui servent à la production sur un même système, il est possible de construire plus de bâtiments, mais cela ne servira à rien au delà de ce nombre.

Remarque: Lorsqu’une construction a besoin de plusieurs tours pour être achevée, les points de minerai et les Crédits sont déduits dès l'ordre de construction passé. Si, à ce tour, les matériaux ou les Crédits font défaut, la construction sera annulée. Cette remarque est valable tant pour la construction de vaisseaux que pour la construction de bâtiments planétaires.

CONSTRUCTIONS EN CHANTIER

Cette case de votre rapport de système reprend les informations suivantes :

Construction en chantier : c’est le code de ce que votre système est éventuellement en train de construire. Ca peut être des constructions planétaires ou des vaisseaux.

Flotte pour laquelle vous construisez : pour le cas ou vous êtes en train de construire un vaisseau dans le système, vous avez dû préciser le code de la flotte à laquelle vous désirez qu’il soit intégré immédiatement sa construction finie.

Attention : Pour qu’un vaisseau terminé soit intégré à une flotte, il faut que celle-ci se trouve à une distance de 15 cases ou moins du système. Si la flotte se trouve au-delà de cette distance, la construction sera annulée. Si vous n'avez pas indiqué le code de la flotte à rejoindre, une nouvelle flotte sera créée avec le plus petit numéro disponible. Si vous avez indiqué un code qui n'existe pas une flotte sera créée avec ce code.

Nombre en construction: Indique le nombre de constructions de ce type actuellement en chantier. Toutes seront achevées en même temps, du moins si vous avez suffisamment de Crédits et de minerai.

Nombre de tours avant achèvement : indique dans combien de tours la construction sera terminée. S’il s’agit d’un vaisseau, il sera immédiatement et automatiquement incorporé à la flotte à laquelle vous le destiniez. Au cas ou vous avez plusieurs constructions d'un même type en chantier dans le système, toutes ces constructions sont achevées en même temps à l'échéance.

METTRE UN VAISSEAU EN CHANTIER

Ce n'est pas tout de concevoir des vaisseaux, mais encore faut-il les construire pour de bon. Et même si vous ne concevez pas vous-même vos vaisseaux, vous êtes très probablement fortement intéressés par pouvoir construire les appareils en accès public comme par exemple les modèles standards ou d'autres.

Voici les conditions nécessaires pour pouvoir mettre un vaisseau en chantier:

Pour pouvoirs construire vaisseaux il vous faudra posséder, dans le système:

  • Un chantier naval

* Les stocks de ressources nécessaires dès le tour de passage d'ordre de mise en production

  • Votre niveau technologique en « construction » doit être supérieur ou égal au niveau de construction du vaisseau. Rappelons que le niveau de construction d’un vaisseau est égal au niveau de construction du composant de plus haut niveau qui le compose.
  • Vous devez posséder un niveau technologique supérieur ou égal à la moitié du niveau technologique de chacun des composants du vaisseau dans la technologie qui s’y rapporte
  • Vous devrez également posséder suffisamment de Crédits sur votre compte en banque dès le tour de passage d'ordre de mise en production. Attention, tant pour le minerai que pour les Crédits vous devez savoir qu’au cours de la résolution d’un tours, tous les revenus ont lieu après les dépenses. A vous de gérer cela…
  • Lorsque vous décidez de mettre un vaisseau en chantier dans un système, vous devez préciser à quelle flotte il devra appartenir une fois construit.

Attention : Pour qu’un vaisseau terminé soit intégré à une flotte, il faut que celle-ci se trouve sur la même case que le système producteur. Si la flotte se trouve au-delà de cette distance, une nouvelle flotte sera créée avec le plus petit numéro disponible.

Temps de construction

Le temps de construction varie en fonction du niveau de construction du vaisseau, c’est-à-dire le niveau du composant de plus haut niveau équipant le vaisseau :

Niveau de constructionTemps de construction en tour
1-2 1
3-4 2
5 3
6 4
7 5
8 6
  • Si le vaisseau que vous envisagez de construire a été conçu par un autre commandant, soit ce vaisseau doit être à accès public, soit vous devez être repris sur la liste des joueurs autorisés à le construire.
  • Vous devez bien entendu et dans tous les cas connaître le code de série du vaisseau. Pour les vaisseaux dont l'accès est restreint le code doit figurer sur votre rapport.
  • Il n’y a aucune restriction quant à la quantité d’une même construction que vous pouvez mettre en chantier.

Exemple : Dans un même système vous pourriez par exemple passer comme ordre, le même tour, la mise en chantier de 25 chasseurs pour votre flotte SOLARIS, 1 supercroiseur pour votre flotte DELTA et 1 Mine de minerai.

MISE AU REBUT DE MATÉRIEL

Vous avez vu trop grand? Vous avez construit trop de bâtiments et d’usines dans vos systèmes et les coûts d’entretien sont devenus tellement exorbitants que vous risquez d’être bientôt à sec financièrement? Que faire?

Votre seule solution si vous ne voulez pas subir les terribles inconvénients liés à cet état de votre compte bancaire, c’est de détruire une partie de votre matériel afin d’alléger vos coûts d’entretien.

 
construction.txt · Dernière modification: 2009/10/05 18:40 par skyvador
 
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