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COMMENT FAIRE DE LA RECHERCHE

Pour faire de la recherche technologique, il faut définir un budget technologique, c’est à dire une partie de vos revenus globaux qui iront financer la recherche.

Vous pouvez attribuer le montant du budget technologique à un ou plusieurs domaines technologiques.

Exemple : Vous pouvez décider de consacrer par exemple 10% de votre budget technologique aux domaines « Autonomie des moteurs de vaisseaux, 5% aux aux scanners et 60% au pilotage ».

Chaque Crédit consacré à la technologie rapporte 1 point. Un nouveau niveau de technologie est maîtrisé dès que vous atteignez un certain nombre de points. Plus le niveau technologique est élevé, plus il faut de points pour passer au niveau supérieur, en raison de la complexité croissante.

La somme des % peut avoir n’importe quelle valeur sauf zéro (si on veut faire de la recherche). La répartition se fait au prorata des valeur indiquées.

Exemple : Si vous mettez 20 en construction et 20 en laser et rien dans les autres. 50% du budget est mis en construction et 50 en lasers.

Remarques :

- Vous pouvez faire de la recherche dans tous les domaines simultanément si l’envie vous en prend, mais n’oubliez pas que le total du budget ne peut excéder 100%

- Les domaines ne doivent bien sûr pas être redéfinis chaque tour. Lorsque vous définissez un pourcentage de recherche dans un domaine, ce taux reste constant tour après tour tant que vous ne le modifierez pas.

- Si vous désirez modifier les domaines dans lesquels vous faites des recherches, n’oubliez pas de remettre les anciens domaines à zéro, ou au moins de les diminuer avant de définir de nouveaux domaines

DOMAINES DE RECHERCHE

Il existe de nombreux domaines technologiques mais le niveau maximal atteignable est de dix dans l'ensemble de ceux-ci.

Domaine de rechercheEffet
Construction Permet d'utiliser un composant de type Coque jusqu'au niveau acquis.
Autonomie des moteurs de vaisseaux Permet d'utiliser un composant moteur jusqu'au niveau acquis.
Scanners Vous permet de détecter les flottes et les systèmes aux alentours de vos flottes ou de vos propres systèmes, et ce dans un rayon de 3 cases + 1 case par niveau.
Boucliers de vaisseaux Permet d'utiliser un composant Bouclier jusqu'au niveau acquis. 5% par niveau.
Laser/Plasma Permet d'utiliser un composant Laser ou Plasma jusqu'au niveau acquis. 5% par niveau.
Torpilles Permet d'utiliser un composant Torpille jusqu'au niveau acquis. 5% par niveau.
Bombes Permet d'utiliser un composant Bombe jusqu'au niveau acquis. 5% par niveau.
Terra formage Améliore la limite de population maximale de 50 par niveau (par rapport à la population de base du système.
Améliore aussi l’environnement de 1 point par niveau.
Terra former un système coûte, en outre, 100 crédits par niveau.
Vous devez posséder la technologie de niveau supérieur ou égal au niveau de Terra Formation souhaité.
Pilotage Plus vous investissez dans cette technologie, plus les critères de sélection des pilotes sont sévères et les instructeurs qualifiés.
Concrètement cela améliore automatiquement de 5% par niveau l’efficacité en attaque spatiale de tous vos vaisseaux.
Administration Permet de développer l’efficacité de votre service administratif. Annule le malus du à un système en plus par niveau.
Cybernétique, commandement Développement de micro-prothèses venant se greffer directement sur votre cerveau, améliorant votre score de commandement de 3 points par niveau.
Cybernétique, diplomatie Développement de micro-prothèses venant se greffer directement sur votre cerveau, améliorant votre score de diplomatie de 3 points par niveau.
Cybernétique, commerce Développement de micro-prothèses venant se greffer directement sur votre cerveau, améliorant votre score de commerce de 3 points par niveau.

BUDGET TECHNOLOGIQUE

Vous avez la possibilité de consacrer tout ou partie des revenus que vous tirez de vos systèmes à la recherche technologique.

Exprimé en %, il représente la part des revenus du système qui iront financer vos recherches scientifiques. Un système à une base de gain qui dépend de sa population et d'un peu d'aléatoire.

Cette base de gain est répartit entre les impôts et la recherche en fonction du pourcentage alloué à la recherche. Ensuite s'applique différent modificateur qui change cette valeur, mais en gros si vous avez autant dans vos caractéristiques de diplomatie et de commerce et qu'aucun autre modificateur ne s'applique, ce que vous rapporte vos systèmes en tout est la somme de vos gains et de votre recherche.

Donc à 50/50 vous devez avoir la même valeur a deux trois poils de fourmi prêt.

Ensuite les gains de vos systèmes sont ajoutés à votre compte en banque et la technologie est répartie en fonction des valeurs que vous avez mise en répartition techno.

Remarque: Si la somme de vos affectations vaux 0 vous perdez votre budget techno.

Tous ce qui se trouve sous la barre LES DEPENSES de votre rapport financier sont les dépenses que vous faites dans le tour dont l'entretien technologique qui est la somme nécessaire à vos savants pour entretenir le niveau de vos connaissances.

Les Revenus technologique sont la somme de pts technologique qui vont dans vos domaines de recherche en fonction du % que vous leur avez attribués.

Vos domaines produisent des crédits qui payent les dépenses et des points de techno qui servent à faire de la recherche.

Dans le cas où vous placez 50% de vos revenus en techno, cela veux dire que vos systèmes produisent pour 50% de l'argent et 50% des pts techno d'où la différence dans le tableau des revenus entre les + techno qui rentrent et l'argent réel dans votre compte.

TRANSFERT DE TECHNOLOGIE

Tout Star commandeur peut produire des points de technologie et un jour décidé d’en vendre une partie pour aider son prochain ou plus simplement avoir une rentrée d’argent frais.

Le transfert de ces points quelque soit le nombre se déroule toujours de la même manière, il suffit d’indiquer dans le formulaire le numéro du Star commandeur recevant le transfert le domaine de technologie d’où proviennent les points ainsi que le montant totale de points à transférés sachant que vous avez droit à 2 ordres de transfert par tour.


                       Nous nous améliorons par des victoires sur nous-même.
                       Il doit y avoir des luttes et nous devons gagner.
                            Edward Harrington, Amiral et Legislateur
 
recherche_techno.txt · Dernière modification: 2009/07/05 18:43 par skyvador
 
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