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LES SYSTÈMES

Tous les systèmes de Star Tactics sont définis par les deux éléments suivants :

Nom

Chaque système possède un nom. Il est peu important dans le jeu, les systèmes étant presque toujours identifiés par leurs coordonnées.
Le nom de base d’un système est en fonction de ses coordonnées. Vous êtes à même de renommer le dit système via l’ordre adéquat du formulaire.

Coordonnées

De 1 à 160 selon les axes horizontaux et verticaux auxquels on ajoute 1000 pour séparer les Y des X.

Exemple:
1080-1020 : 80 selon l’axe horizontal et 20 selon l’axe vertical
1009-1098 : 9 selon l’axe horizontal et 98 selon l’axe vertical
1115-1139 : 115 selon l’axe horizontal et 139 selon l’axe vertical

De même, tout endroit de l’univers (pas seulement là où il y a un système) est identifié par ses coordonnées.

VOTRE CAPITALE

Vous devez choisir un système qui sera votre capitale.

La capitale est le centre névralgique de votre empire. Plus un système que vous possédez est éloigné de votre capitale, plus il est instable et donc susceptible d’entrer en révolte. C’est pourquoi il est préférable de ne taxer que légèrement voir ne pas taxer du tout les systèmes très éloignés de votre capitale.

Changer de capitale vous coûtera 200 Crédits qui représentent le coût du déplacement de tous vos services administratifs. Vous pouvez changer de capitale autant de fois que vous le souhaitez pour autant que vous ayez les Crédits nécessaires.

Remarque: Le changement de capitale est gratuit si vous possédez moins de 500 Crédits au total sur votre compte bancaire, ceci afin de ne pas handicaper encore plus les joueurs qui sont en difficulté de trésorerie.

Si votre capitale ne vous appartiens plus, une pénalité de -6 par tour en stabilité est appliquée.

Le tableau ci-dessous reprend la modification à la stabilité (par tour) en fonction de la distance de la capitale:

Distance en casesModificateur par tour
0 (càd la capitale en elle-même)+3 pts
1 – 2 +2 pts
3 – 5 +1 pts
6 – 8 -2 pts
9 – 11 -4 pts
12 ou + -8 pts

LE TAUX DE STABILITÉ

La stabilité est une mesure du contentement et de la confiance de la population de la planète. Plus elle est élevée plus les gens suivent ce que vous dites. Plus elle est faible plus les gens revendiquent et s'opposent à vos gouvernants. Le taux exprime en gros le pourcentage de manifestations globales qui peut survenir sur la planètes. Il peut monter jusqu'a 200, les valeurs supérieurs à 100 exprimant une confiance soutenue.

Les actions de gestion et différents évènements font varier le taux de stabilité. De plus un score en diplomatie supérieur à 50 vous donne un bonus de +1 par tour sur votre capitale, et un score supérieur a 70 vous donne le bonus sur tous vos systèmes.

La stabilité joue sur l'apparition des évènements suivants:

grèves : chaque élément de production non militaire peut être neutralisé par une grève. Les dictatures interdisent les grèves aussi dans leur cas il faut plutôt parler “d'accidents”.

manifestation de niveau 1 à 5 : Ces manifestations pacifiques de grande ampleur paralysent l'ensemble de la planète sauf les bâtiments de combats. Les autres bâtiments militaires peuvent en être neutralisés. Tout ce que produit la planète est réduit de 10% par niveau (sans compter-les grèves), les impôts sont réduits de 20% par niveau. Les polices dictatoriales répriment les manifestations mais certaines peuvent alors dégénérer en révolte. ( ce qui fait que l'on peut ainsi avoir une révolte avec une stabilité supérieure à 50)

révoltes : Un grand nombre de rebelles prennent les armes contre le pouvoir en place, certains éléments du contingent planétaire peuvent-les rejoindre ( sauf dans les dictatures) ils s'opposent aux forces armées en place et aux éventuelles flottes en orbite.

Les forces anti-terroristes ont quelques chances de neutraliser la révolte en instituant la loi martiale mais cela paralyse toute évolution de la planète.

Suivant le rapport de force la révolte va causer un certain nombre de dommages à tous les éléments de la planète, stocks compris. De plus pendant tout le temps des combats l'évolution de la planète est paralysée. Plus le rapport de force est équilibré plus il y a de dommages et plus les combats sont longs. Si les rebelles gagnent le système devient neutre.

Effet de la diplomatie sur la stabilité d'un système

Votre score de diplomatie influence la stabilité de vos systèmes de la façon suivante :

  • Score de diplomatie supérieure à 50 : +1 point en stabilité sur votre capitale
  • Score de diplomatie supérieure à 70 : +1 point en stabilité sur tous vos systèmes

Remarquons
1) Que les postes commerciaux sont sous gestion privée et ne subissent pas ces problèmes.
2) Que les effets des grèves et des manifestations se cumulent.
Les seuils du niveau de stabilité :

  • 0 : minimum
  • 50 : fin des révoltes
  • 100 : fin des manifestations
  • 150 : fin des grèves
  • 200 : maximum, soutient totale de la population.

LA POPULATION

Population initiale
C’est la population maximale du système hors terra formage. Varie de 0 à 1000. Chaque unité représente 2,5 millions d’habitants.

Population maximale Il s’agit de la population initiale à laquelle on ajoute les bonus dus au terra formage éventuel du système. Sans terra formage, la population maximale est égale à la population initiale. La population maximale ne peut jamais excéder 1000, même après terra formage.

Population actuelle
C’est la population actuelle du système. Le nombre d’habitants d’un système ne peut bien sûr pas dépasser la population maximale.

Augmentation de la population
Le taux de croissance de la population pour un système donné est défini selon votre race et le niveau d’environnement du système. Un score d’environnement élevé favorise le développement de la population, à l’inverse d’un score bas. Aussi faible que soit le taux de croissance de la population, il correspondra toujours à une augmentation minimum de 10 millions d’habitants par tour (et maximum 200 millions par tour) Un système en révolte ne voit jamais sa population augmenter.

Remarques:
Cette augmentation ne traduit pas uniquement la vitesse de reproduction des habitants, mais aussi les mouvements de population.

TRANSFERT DE SYSTÈME (S)

Vous pouvez transférer la possession d’un ou plusieurs de vos systèmes à un autre Star Commandeur via l’ordre adéquat du formulaire.


            Entre la sève de l'arbre et le sang humain mon choix est vite fait.
                     Un extrémiste du chemin de Gaïa avant son procès.
 
systemes.txt · Dernière modification: 2009/04/11 17:16 par skyvador
 
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