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L'ARMÉE

Il faut bien faire la différence entre le combat spatial et le combat planétaire.

Un combat planétaire

a lieu pour le contrôle de l’orbite d’un système entre une ou plusieurs flottes d’une part et les forces du système d’autre part. Les coefficients de combat planétaire de vos vaisseaux qui sont alors utilisés. Les défenses du système, quant à elles, utilisent leurs coefficients de combat spatiaux. Leur petitesse remplace leur vitesse et la stabilité leur entraînement.

Si elles ont le contrôle de l’orbite les flottes en défense planétaire combattent normalement les autres flottes au côté des défenses du systèmes. Sinon elle combattent comme des alliées du système.

Les flottes en interdiction agissent ensemble contre toute flotte qui veut interagir avec le système. Elles sont alliées avec le système s’il n’y a pas de flottes de défense planétaire et ennemis sinon.

Chaque camps gagne des points de victoire en fonction de ses facteurs de combat et des dommages qu’il réussi a infligé. Celui qui en gagne le plus prend le contrôle de l’orbite.

Celui qui a le contrôle de l’orbite au début du tour peut seul faire les actions qui nécessitent le contrôle de l’orbite.

Lors d’une action en force la flotte qui l’exécute perd beaucoup de sa puissance et est beaucoup plus vulnérable mais elle exécute ses opérations à la volé et ne peut pas être arrêtée a moins qu’elle soit détruite ou presque.

Un combat au sol

a lieu quand des armées ennemies ont réussi à débarquer sur un système. S’il n’y a pas de forces au sol le système est immédiatement conquis.

Lorsqu’un système subit un combat au sol sa population ne progresse plus et toutes ses installations sont neutralisées à l’exception des batteries de défense qui restent opérationnelles sous le contrôle du propriétaire du système jusqu'à ce qu’il soit chassé de la planète.

Au début de chaque tour si les armées sous les ordres d’un seul Star commandeur sont sur le système celui-ci en prend le contrôle.

Sinon les Star commandeur peuvent mettre leurs armées sous le commandement d’un autre Star commandeur lui apportant leur territoire. Cette opération n’est pas réversible.

Dans le chaos du combat au sol les alliés qui ne font pas partie d’un même état-major sont incapables de se reconnaître et combattent nécessairement les uns contre les autres. De plus un seul Star commandeur peut contrôler un système à la fois.

Le combat planétaire se résout en un tour et par round il y a des rounds tant que le combat est pas résolut avec un vainqueur.

A chaque round les armées gagnent ou perdent du terrain en fonction de leur puissance, de leur mobilité et de leur soutien spatial face aux autres. Le soutient spatial est fonction de la flotte qui fait du soutient au sol et peut aller jusqu'à tripler la force de l’armée.

A chaque round les armées subissent et infligent aussi des dommages terrain en fonction de leur puissance, de leur capacité destructrice et de leur soutien spatial. Ici aussi le commandement est un facteur de protection. Le soutient spatial joue comme pour le contrôle du terrain.

A chaque round les armées et les flottes qui combattent dans le système infligent des dégâts collatéraux.

Lorsqu’un Star commandeur doit battre en retraite et qu’il ne contrôle plus assez de terrain pour ça il rembarque les armés survivantes s’il a une flotte en orbite et qu’il y a assez de place. Les armées qui ne peuvent rembarquées sont dispersées. Le commandant est alors chassé de la planète.

Ce sont vos armées qui défendent vos systèmes. Il n’est pas possible de prendre militairement le contrôle d’une planète sans l’avoir envahi avec une armée. Ces armées se construisent comme des bâtiments.

Il faut de la population et de l’armement pour faire une armée. Le coût en population ne représente pas le nombre de personne dans l’armée mais le nombre de personne que vous allez écarter de votre planète lors de la sélection et de la formation de l’armée.

La capacité maximum d’une flotte a recevoir des armées est fonction de son volume et vaut une unité par tranche complète de 10 points de contenance de chaque vaisseaux. Cette capacité de transport ne coûte pas de place dans les vaisseaux pour les autres systèmes. Si suite à un combat la capacité d’une flotte n’est plus suffisante pour transporter toutes les armés des unités sont perdues aléatoirement jusqu'à ce que leur nombre soit égale à la capacité de la flotte. Si cela arrive suite a une division de flotte les unités surnuméraires sont perdues si vous ne les transférez pas dans l’autre flotte.

Les différentes armées ont été divisée en éléments standards, qui servent à représenter toutes les armées malgré leur grandes différences, dont le tableau suivant récapitule les coûts et les capacités :

Nom de l’unité Coût en population Coût en armement Blindage Niveau requis en construction
L'infanterie
Les troupes robotisées
Les cyberspectres

Remarque: Il faut impérativement laisser au moins une troupe au sol si vous voulez conserver le système conquis.

VOS UNITÉS

L'infanterie

des guérilléro aux troupes spécialisés, le troufions constitue toujours la base des armées, ils sont doués pour s'affronter les uns les autres et sont équipés pour affronter les troupes robotisées.

Leur manque d'équipement les protèges des attaques venu du cyberespace mais ne leur permet pas non plus d'intervenir dans cet espace de manière notable.

Les troupes robotisées :

Issues de l'évolution progressive vers une mécanisation de plus importante de la guerre, les troupes robotisées sont des machines de toutes sortes prévues pour se déplacer dans tout les environnements d'une planète.

Ils sont conçu pour affronter et détruire toutes les troupes faiblement blindées qui peuvent leur être opposée.

Si la guerre dans le cyberespace remis un homme au centre de chaque machine, le besoin d'échanger des informations pour agir de manière concertée et le besoin de se défendre contre les attaques en venant les rend particulièrement efficace pour intervenir dans le cyberespace.

Finalement c'est contre les autres éléments robotisées qu'ils sont peu efficace, soit à cause de trop fort blindage, soient à cause de trop fortes capacités d'esquive, les éléments robotisés se neutralisent parfaitement.

Les cyberspectres :

Que ce soit des intelligences artificielle ou des cyber combattant de l'ordre techno ce sont les combattant du cyberespace, capable d'annihiler toutes attaques informatique un peu poussé, ils peuvent détruire les différentes menace robotisées. Ils sont aussi capable de se faire mutuellement d'important dégât et seul l'infanterie peut dépendante du cyberespace échappe à leur capacité de nuisance.

Nom de l’unité Faible contre Fort contre
L'infanterie Robots Infanterie, Cyberspectres
Les troupes robotisées Cyberspectres Infanterie, Robots
Les cyberspectres Infanterie Robots , Cyberspectres
 
troupes.txt · Dernière modification: 2009/09/30 22:12 par skyvador
 
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